viernes, febrero 10, 2017

Episodio 1: Juegos de Rol: Qué son y Qué descubrí | Rolero Casual Podcast


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:::Transcripción del Episodio a Continuación:::
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Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de Rol desde la ignorancia.

Yo soy Azrael y hoy comenzaré con un agradecimiento, cuando me propuse esté proyecto no esperaba más que 10 o quizá 15 descargas pero lo que ha ocurrido ha superado totalmente mis expectativas. Hasta ahora, el Episodio 0 tiene más de 100 descargas y eso es algo que aún no me lo creo.

Mi eterno agradecimiento es para ti que estás aquí desde el principio, pero como tú no viniste a escucharme hablar de mis emociones, vayamos al grano que +GabrielNúñezMariosa ha sacado la Iniciativa más alta con una sugerencia que no puedo dejar pasar y que he tenido que incorporar en éste episodio.

lunes, enero 30, 2017

Juegos de Rol: Fantasía vs Súpers

NOTA: Esta entrada fue publicada primero en +Bastión Rolero el 13 de Enero de 2017 y estoy muy agradecido ante ellos por haberme dado la oportunidad de formar parte de su y te invito a que les visites AQUÍ para más y mejores contenidos roleros que éste 😁. Desde que les envíe el primer borrador me he quedado pensando, así que decidí expandirla un poco más aquí. Si ya la leíste allá, no hay mucho más aquí que un intento de calmar mi mente deambulante. 


Hace un par de días estaba escuchando RPG Desing Panelcast, un podcast sobre diseño de juegos de rol donde se discutía el tema de los Súpers y durante un fragmento se hizo una comparación entre ese género y las aventuras de Fantasía que dio origen a esta divagación constante que espero sirva para crear una discusión o algo porque si no hablo de esto con alguien es posible que enloquezca.

Terminada la introducción de cómo surgió esta idea, creo que las aventuras de Súpers y las aventuras de Fantasía tienen una diferencia clave que no fue mencionada en el podcast y que espero explicar aunque sea vagamente.

En lo personal, y hago este inciso adrede porque no soy especialista y me gustaría ver qué opinas tú sobre ésta visión, me dispongo a explicar lo que diferencia estos tipos de aventuras.

Fantasía: Exploración del Mundo

En lo que refiere a juegos de rol, ésta es la más conocida de las aventuras, ambientaciones y formatos gracias a Gygax y J.R.R Tolkein. Y viniendo de fuentes como esas no es sorpresa que el el mundo tome un lugar prominente a la hora de crear, jugar y contar aventuras de Fantasía.

La fantasía tiene una facilidad bastante grande para tratar el tópico de la exploración georáfica como su enfoque. Tendemos a comenzar en una taberna y viajar por el mundo salvándolo de grandes amenazas que se esconden en cada una de sus esquinas.

La mayoría de las ambientaciones de Fantasía toman lugar en un equivalente histórico de la época medieval que conocemos, donde el descubrimiento de nuevas tierras, nuevas gentes y culturas tomó prominencia y afectó la forma en la nos veíamos a nosotros mismos. Por tanto, no es extraño observar que esos mismos temas se filtran en nuestros juegos.

El "Mundo" en este contexto es el tapiz de donde nacen las aventuras y descubrirlo es el objetivo de nuestros personajes. No sólo somos héroes, también somos los exploradores que van a "donde nadie más ha ido", y volvemos de donde "nadie más ha vuelto", lo que en sí mismo demuestra que a pesar de que esas tierras habían sido exploradas anteriormente - por eso se sabe que nadie volvió de ellas -al regresar hemos derrotado, no solo el mal que habitaba dicho lugar/calabozo/etc., sino lo desconocido y le hemos conquistado para nuestra gente estableciendo que somos los héroes dignos de aventuras y el ciclo vuelve a comenzar.

Desde las Minas del Sayín hasta las Torres Llameantes, el paso de los aventureros les lleva a recorrer el mundo y a empaparse de culturas distintas. Tanto es el caso, que viajar es en sí misma una mecánica de algunos juegos como El Anillo Único y otros que no recuerdo por falta de experiencia.

El descubrir el mundo es la aventura y su gente, para bien o para mal, necesita nuestra ayuda. Esto influye, sin duda alguna, el tipo de campañas que se llevan acabo en una ambientación típica de fantasía, donde los pueblos, villas y ciudades son trampolines para que el grupo llegue más lejos hasta derrotar la maldad que le acecha.

Súpers: Exploración de los Límites Personales

Las aventuras de Súpers no son muy diferentes en su finalidad. De hecho, se puede decir, incluso que aquello que amenaza al mundo tiende a ser aún más grande y más malévolo que una aventura típica de otros géneros pero el enfoque se encuentra en otro lado.

El "Mundo" está bajo amenaza y necesita nuestra ayuda, pero en general esta premisa sólo sirve para dibujar un marco de acción más que definir el objetivo del juego. Esto se ve claramente  demostrado en los cómics de donde beben los juegos de Supers, aunque la invasión alienígena - o lo que sea - destruirá al mundo entero, los protagonistas viven en una ciudad, tienen su base de operaciones en ella y desde allí hacen planes para derrotar al enemigo.

Esto no quiere decir que se olvide al villano, para nada, sino que al ser un Súper la historia tiende a centrarse en ti y los viajes alrededor del mundo y su exploración quedan relegados a un alejado segundo plano.

Al estar basados en un mundo mucho más parecido al nuestro, los universos de Supers, no buscan explorar nuevas continentes, ni si quiera nuevos planetas - eso se hace en juegos de Sci-Fi o Space Opera como Nexus -.

En los juegos de Supers, se explora el límite de nuestros personajes. Las circunstancias nos llevan a que el personaje corra más rápido que antes, vuele más alto, golpee más duro o domine al plano astral más... astralmente (¿?). Siempre moviendo el límite un poco más adelante de lo que solía estar.

Las mecánicas buscan hacerte sentir poderoso y ser capaz de sobreponerte ante la adversidad, Marvel RPG viene a la mente con su sistema de Karma que puedes usar para garantizar un acierto. Tú y tu grupo son el centro de atención y cómo se enfrentan al mundo es la aventura. No la exploración del mundo, sino la conquista de sí mismos.

Me parece que los Súpers proveen aventuras más íntimas que desarrollan el carácter del personaje y que rara vez les lleva fuera de la Ciudad Central siendo ella no solo un personaje más sino también, su centro de operaciones y su responsabilidad es protegerla

Divagación 'Final':

Estos acercamientos no son exclusivos ni excluyentes el uno del otro y el juego, el DJ, el Grupo y la aventura influenciarán en gran medida cual es el enfoque de la campaña.

La diferencia clave, para mí, se encuentra en que la Fantasía es un reflejo de una época en la cual el mundo en el que vivíamos era un misterio lleno de amenazas desconocidas que debía ser conquistado. mientras que los Súpers son el reflejo de la sociedad moderna donde ya todo "se sabe" del mundo y nos damos a la tarea de explorarnos a nosotros mismos.

¿Qué tan equivocado estoy? Házmelo saber :)

viernes, enero 27, 2017

Episodio 0: Presentación | Rolero Casual Podcast



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:::Transcripción del Episodio a Continuación:::
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Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual; donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.

Permite que me presente, Soy Azrael y este podcast tiene un triple propósito: En primera Instancia, es solo una excusa para conseguir algo que siempre he querido ser: locutor. En segunda y aún más importante, hablar de nuestro pasatiempo favorito los Juegos de Rol.

La primera vez que jugué Rol fue alrededor de hace 20 años, pero debo admitir que eso no me hace ningún experto. El nombre del Podcast es premeditado y con alevosía porque verás, he jugado a rol muchas veces pero no he sido muy constante. Han habido momentos en los que he pasado hasta 3 años sin si quiera ver un dado y para ser honesto mi experiencia más grande ha sido con sólo dos juegos: Calabozos y Dragones y Vampiro: la Mascarada. Este último, hace ya muchos años que no juego – Cara triste -.

Vampiro también fue la inspiración del primer borrador de mi juego de rol, y al decir esto revelo la tercera razón de este podcast: Hablar un poco de Babel, si quieres darle una mirada al Manual, lo puedes descargar Aquí

jueves, enero 19, 2017

Porqué no quiero Hijos


Mujeres y hombres en mi vida me han dicho "Ya verás, va a llegar el día en que sólo pensarás en tener un pequeño Azraelito por allí" y lo hacen con amor y aprecio como si hay algo que ellos saben que yo aún no entiendo cuando les digo "Yo no quiero hijos" pero hoy no vengo a definir quien tiene la razón - éste es mi blog, aquí siempre tengo la razón -.


Existen muchas razones por las cuales alguien puede pensar igual que yo. Desde lo costoso de la vida hasta que supuestamente la felicidad es mayor sin ellos - dice la ciencia, y que... - pero la verdad es que una cría - como he de llamar a los cachorros humanos de aquí en adelante - es más que una cuenta bancaria con más o menos dinero o un nivel de felicidad de determinado valor

Después de todo, cuando mis progenitores tenían mi edad yo ya tenía dos hermanos, lo que significa que ellos habían gastado en nosotros más plata de la que yo he visto en mi banco a lo largo de toda mi vida. Tener hijos no te hace pobre, la mala administración sí

Y la felicidad... la felicidad es algo subjetivo que puede ser tanto interna como externa dependiendo de a quién le preguntes o quién creas. No busco desmentir los estudios científicos que no he leído, sólo decir que eso no es mi rollo, pero tocando un tema como lo es la maternidad imagino que esos puntos debían al menos ser nombrados.

Existen muchos tipos de padres, los Responsables, los Sobreprotectores, los Relajados y más pero los que uno tiende a ver más a menudo son a quienes llamaré: Frustrados.


De una u otra manera, los Frustrados han conseguido reproducirse y en el trayecto perdieron el camino que querían recorrer, así que ven en sus hijos la maravillosa oportunidad de que tengan aquello con que tanto soñaron. Que los padres, frustrados, soñaron.


Desde lo que tienes que estudiar hasta los amigos con los que debes salir los Frustrados buscan dirigir a sus crías con todo el amor de una pareja de Mantis Religiosas antes de alcanzar el clímax máximo del coito que le arrancará la vida al macho pero en este caso es la cría quien corre el riesgo de perder la vida. - Esta metáfora es súper creepy hablando de sexo y de hijos a la vez, pero así es la vida y así es el sexo. eso me han contado, de la vida y del sexo -.
Aquí haciendo una nota al pié, ¿Qué tan bueno tiene que ser el sexo para que estés dispuesto a li-te-ral-men-te perder la cabeza justo al terminar?
Yo tuve unos padres realmente admirables que me ensañaron gran cantidad de cosas, entre ellas algo que una vez dije en Tumblr y lo vengo a repetir acá: 
"La Confianza que le tienes a tus hijos, es testimonio del trabajo que crees haber hecho como Padre" - AzraelQuotes
Y mis padres, sí que creían haber hecho un buen trabajo. Y lo hicieron - otra cosa es que nosotros hayamos aprendido, pero eso es para otro momento que aquí ye nos estamos extendiendo mucho y todavía falta -.

Todo esto no ha sido más que un largo paseo para hacer una egoísta confesión, las crías son una responsabilidad enorme. No por el hecho de que "son la generación del futuro" o porque "son la luz de la vida" o porque "estén indefensos" - si has sido guía de campamento sabes que ningún niño a ninguna edad está indefenso -. Todo eso está muy bien y te lo compro pero nada de eso es para mí

Yo, a mis 33 años, soy aún muy chamo para andar encargándome de alguien más. Y me gustaría mentirte y decirte que es porque "no quiero ser mal padre" o "que este mundo es cruel" o cualquier razón noble pero la verdad es que ME. DA. FLOJERA estar a cargo de alguien más. Me agota el pensar que cuando llegue ese "pequeño ser de luz que alegrará todas tus mañanas" (etc, etc, etc.) tendré que estar pendiente de su bienestar. Difícilmente me alimento bien yo mismo, mucho menos si quiera pensar en darle comida a alguien más.


Existen muchas razones para no querer multiplicarse en este maravilloso mundo de tecnología y creciente aceptación, muchas razones realmente nobles que otros podrán tener y no quiero menospreciar ninguna de ellas y mucho menos darle un mal nombre a quienes son una fuente magna de admiración que las usan como bandera para que les dejen de decir "Ya verás, va a llegar el día..." yo sólo quiero dejar claro que mí lo que me da es ladilla.